Tonic.ru. Тонизирует и вдохновляет.

  • И тут я стал врать: что и иду-то я за сахаром, и что послала за ним меня мама. И как всегда добавил: «Чес-слово!». (с)
    Тонизирует и вдохновляет или блог про игры, книги и всякое разное.

Мультфильмы «OVERWATCH»

Удивительные миры создает Blizzard вокруг своих игр.

Еще бы пару книг про восстание машин с Леной Окстон Трейсер или Уинстоном, или историю Blackwatch о становлении Гэбриэля Райса Жнец и Амели Лакруа Вдова от Кристи Голден. Или что-то более «древнее» про братьев Гэндзи и Хандзо от Ричарда Кнаака.

Но скорее всего в Overwatch обойдутся графическими романами, комиксами и мультиками.

Что тоже неплохо, учитывая не всегда удачные реализации книг по играм. Например, «Resistance. Ураганный огонь» от Уильяма Дитца  — не смог добавить тех впечатлений и ощущений, которыми хотелось продлить удовольствие от прохождения игры.

В русскоязычном сегменте признанные (качественные и уже популярные) авторы вряд ли получат предложение от Blizzard, а если и получат, то со списком жестких ограничений по сюжету. Без контракта с создателем первоначальной истории хорошие фантасты не захотят писать «пиратские» книги о чужом мире, а предпочтут писать про свои, идей для которых, я уверен, у них полно. Но еще есть фанфики и там может родиться что-то отличное. А пока мультики, ну и самим поиграть.

2016   Overwatch   книги

Хардкор или Валера, начинается.

Посмотрели тут Хардкор!

Первые минут 30 ждал, что ролик закончится и смогу, наконец, поиграть сам. Какая-то странная смесь Uncharted и Call of Duty предпоследних серий. Потом отпустило и, наконец-то, положил джойстик. Немного устает голова, но привыкаешь. Хочется передышки и смены кадра, но создатели фильма явно поставили себе задачу не более 10-ти секунд без экшена. Расслабленные моменты только, когда герой за рулем.

Не считая пары моментов сюра, ряда невнятных третьестепенных персонажей — геймофильм понравился!

Детям лучше не показывать, хотя кровь и убийства (после того же Call of Duty) воспринимаются скорее игровыми моментами и не отталкивают (или я уже переиграл или просто игры еще кровавей).

Что же начинается!? Или хочется, чтобы началось!? Сейчас геймофильм Хардкор от первого лица. Через год Хардкор 2 в шлеме виртуальной реальности. Через два года получится осилить посмотреть Хардкор 2 в шлеме виртуальной реальности (хотя может мы быстро привыкнем). Года через три-четыре (а может и раньше) Хардкор 3 станет уже интерактивной видео игрой, причем «видеоигра» обретет совершенно новый смысл.

P.S. И так тоже скоро будет, но это уже совсем другая история:

HYPER-REALITY from Keiichi Matsuda on Vimeo.

Heartstone: гайды для новичков. Древние Боги: К'Тун

2016 год в Heartstone — год ввода режима стандарт и по совместительству год морского гиганта Кракена. Под это дело и первое обновление карт — «Пробуждение древних богов». Пробудились и не уснут еще два года следующие личности: К'Тун, Йогг-Сарон, И'Шарадж и Н'Зот.

К'Тун доступен всем, кто хоть пару раз вошел в игру после обновления, у него много приспешников в виде очень хороших карт, поэтому обзор Древних богов начнем с него.

«Тут должна быть цитата о злобном Боге, но я не нашел ничего подходящего».
(с) Должен быть кто-то умный

История происхождения:

Приспешники, прислужники и просто хорошие карты для поддержки К'Туна:

Зовущая Зло (Боевой клич: ваш К'Тун получает +2/+2)
Полезная карта для всех колод, хотя ктуновые друиды предпочитают на первых ходах Озарение или Буйный рост.

Сумеречный геомант (Провокация. Боевой клич: ваш К'Тун получает способность «Провокация»).
Реже встречается в колодах, чем другие приспешники. Но иногда полезна, как впитать урон на первых ходах, так и помочь на ход-другой отбиться, если боевого клича К'Туна не хватило.

Поборник К'Туна (Боевой клич: наносит 2 ед. урона. Ваш К'Тун получает +2/+2).
Удачная карта, наличие двух таких в каждой ктуновой колоде финалистов Americas Spring Championship 2016, как бы намекает, что нужно брать.

Сумеречный предок (В конце вашего хода ваш К'Тун получает +1/+1).
Менее популярен, чем Поборник, но как минимум один есть у каждого Ктуновода. Сбалансированная карта, слегка заставляющая нервничать противника.

Избранница К'Туна. (Божественный щит. Боевой клич: ваш К'Тун получает +2/+2).
Здоровья маловато, но божественный щит, дает право на существование. А если в колоде друида останется место, то с добавленными Знаками природы становится вдвойне ценней.

Безумный служитель (Провокация. Каждый раз, когда это существо получает урон, ваш К'Тун получает +1/+1).
Вроде ничего, но быстро умирает принеся К'Туну не более двух +1/+1. Лучшее применений в колодах у Война, больше возможностей усилить К'Туна.

Сектант Скерама (Боевой клич: ваш К'Тун получает +2/+2).
Неплохая карта по показателям, но в колодах редко. У Друида не выдерживает конкуренции с Темным араккоа, у Война проигрывает Безумному служителю.

Император Век'лор (Провокация. Боевой клич: если атака вашего К'Туна больше или равна 10, призывает на поле боя другого близнеца-императора).
Обязательная карта в колоде любого ктуновода, присутствует во всех топ-колодах. Идеально сочетается с Бранн Бронзобород призывая сразу двух близнецов.

Призыватель Рока (Боевой клич: ваш К'Тун получает +2/+2. Если он мертв, вы замешиваете его в свою колоду).
Как показывает практика, если после выхода Ктуна на поле, ваш противник еще жив, то вы уже проиграли. Но если игра затягивается, то может сильно выручить, от всего кроме превращения в овцу или лягушку.

Друид:
Возможности получения большого количества маны на ранних стадиях игры делают друидов самым популярным классом для ктуноводчества (хотя это не очень логично по сюжету — друиды добрые, а К'Тун то злой).

Темный араккоа (Провокация. Боевой клич: ваш К'Тун получает +3/+3).
Отличная карта, как сама по себе, так и для усиления К'Туна.

Прядильщик клакси (Боевой клич: если атака вашего К'Туна больше или равна 10, получает +5 к здоровью).
Неплохая карта, когда К'Тун уже набрал больше 10, становится еще лучше со Знак природы (+4 к здоровью и «Провокацию») или Знак дикой природы («Провокация» и +2/+2).

Примеры колод:
Cydonia — победитель Americas Spring Championship
AKAWonder — финалист Europe Spring Preliminary

Маг:
Делать колоду К'Тун мага имеет смысл только ради эксперимента. Невозможно создать сильную ктун составляющую, без потери преимуществ мага.

Колдунья-сектантка (Урон от заклинаний +1. После того, как вы разыгрываете карту заклинания, ваш К'Тун получает +1/+1).
Отличная карта само по себе, часто встречается и без К'Туна просто за счет +1 к магии и 3/2 за две маны.

Жрец:
Жрецы предпочитают Н'Зота, но и с К'Туном встречаются в ладдере, обходя стороной турниры. Создается впечатление, будто жрецы с ктунами и без сейчас — это идеальные колоды для издевательства над начинающими игроками. Первая стадия — боюсь жреца, вторая стадия — перестал бояться и очень-очень радуюсь победам над ними, а где-то через десяток стадий и чемпионат мира близко.

Сумеречная целительница (Боевой клич: если атака вашего К'Туна больше или равна 10, восстанавливает вашему герою 10 ед. здоровья).
Читерская карта, такая же щитоносец у воина. Однозначно брать в колоду и побольше. Вдвойне полезна с Бранн Бронзобород.

Скрытная послушница (Каждый раз, когда любой персонаж восстанавливает здоровье, ваш К'Тун получает +1/+1).
Вроде неплохая карта, но живет мало, не успевая принести ощутимых преимуществ.

Разбойник:
Класс разбойника достаточно креативен, сложен и разнообразен. И в этом разнообразии К'Тун применяется редко, но метко с кучей разбойничьих эффектов создания копий и возвращений.

Клинок К'Туна (Боевой клич: уничтожает выбранное существо. Его атака и здоровье прибавляются к атаке и здоровью К'Туна).
Хороший способ одновременно убрать сильную карту врага и разом усилить К'Туна. В сочетаниями с картами возврата в руку раскручивает К'Туна до очень больших значений.

Сходка (Выберите существо. Вы замешиваете в колоду 3 его копии).
Когда К'Тун уже на поле и прожил свой первый ход, еще три копии в колоде заставят противника подумать над смыслом продолжения борьбы.

Шаг сквозь тень (Вы возвращаете ваше существо в руку. Оно стоит на (2) маны меньше).
Достали К'Туна — выдали боевой клич и сразу же назад до следующего хода. Или дважды использовали Клинок К'Туна.

Чернокнижник:
Чернокнижник все же не про 10 маны на 10-й ход, но иногда встречается в колодах, где от классовых карт остаются только заклинания на урон.

Привратница душ (Каждый раз, когда ваше существо погибает, ваш К'Тун получает +1/+1).
Неплохие данные, но толку мало. По идее должна хорошо работать с кучей мелких существ, но К'Тун чернокнижники уже не могут позволить себе заставлять стол мелюзгой на первых ходах — по сути становится бесполезна.

Воин:
Не менее популярные колоды, чем Друиды. Многие отыгрывают К'Тун войнов хотя бы ради +20 к броне от Древнего щитоносца.

Древний щитоносец (Боевой клич: если атака вашего К'Туна больше или равна 10, ваш герой получает +10 к броне).
Гадкая для противника карта, чаще всего вызывающая писк отчаянья, только что наконец-то огромным трудом последними сильными картами снявшего с вас предыдущую броню. Особенно хорош Бранн Бронзобород.

Кровавые воины (Добавляет в вашу руку копию каждого из ваших существ с неполным здоровьем).
Экспериментальная карта (как многие в этом блоге), но получить второго К'Туна в руку из подранка на столе довольно полезно.

Пример колоды:
StrifeCro — Легенда (Топ-50 27 сезона)

Невольные помощники:

Бранн Бронзобород («Боевой клич» ваших карт срабатывает дважды).
Что может быть лучше выхода К'Туна с 30-ю атаки? Только К'Тун с 60-ю. Бран чудесен, особенно плюс Император Век'лор (в надежде, что не убьют), а на следующий ход К'Тун.

Древняя предвестница (В начале вашего хода вы кладете в руку существо стоимостью 10 маны из вашей колоды).
Довольно часто в колоде остается всего пара карт, а К'Туна все нет и нет. Во избежании «колода подвела тебя самого» используем предвестницу, или просто провоцируем и дезинформируем противника, если К'Тун уже был в руке.

Молодой хмелевар (Боевой клич: возвращает ваше существо с поля боя в руку).
Старый хмелевар (Боевой клич: возвращает ваше существо с поля боя в вашу руку).

Оба хмелевара подойдут в случае большего количества мелюзки с провокацией на столе противника. Когда одним ударом К'Туна не добить, Боевой клич справится лучше. Но и до К'Туна — идеально работают с Император Век'лор, Сумеречная целительница, Древний щитоносец и Клинок К'Туна.

Темный проповедник (БК: меняется характеристиками с вашим выбранным существом).
Безликий манипулятор (БК: становится копией выбранного существа).
Безликий шаркун (Провокация. БК: копирует здоровье и атаку вашего выбранного существа).

Безликие манипуляторы и проповедники — легкий способ тиражирования К'Туна (и не только его), набрав атаку/защиту хотя бы больше 20 (что не сложно) — удвоение своих сил на столе уже точно не оставит противнику шансов.

Как противостоять К'Туну:

Разобраться с К'Туном, выставленным на стол, поможет большое количество ремувалов, но есть еще несколько нестандартных решений:

Мрачный завсегдатай (Призывает это существо на поле боя каждый раз, когда получает несмертельный урон).
Частая карта в колодах войнов (патрон-воин), я использую в колоде мага (войны очень удивляются). Вовремя выставленный на последних ходах, когда вы ждете К'Туна противника, завсегдатай либо вберет в себя весь урон от боевого клича злобного бога и сделает вам стол из нескольких существ (многие просто недооценивают эту карту) или сдержит розыгрыш К'Туна, дав время переломить ход игры.

Кошмарный Дробитель (Каждый раз, когда это существо получает урон, призывает на поле боя гнолла 2/2 со способностью «Провокация»).
Принцип как с завсегдатаем, но впитает всего 19 урона.

Сильвана Ветрокрылая (Предсмертный хрип: вы получаете контроль над случайным существом противника).
Хорошо срабатывает оставшись один на один с К'Туном, от боевого клича и первого удара не спасет, но зато потом К'Тун пополнит ваши ряды. Очень удача зависимая карта, в случае, если противник успеет доставить хотя бы одного соседа для К'Туна.

ВАЖНО: Гайд не пытается создать беспроигрышные турнирные колоды, хотя кто знает :). Цель — исследование, варианты и возможности — для разнообразной красивой игры.

Heartstone: гайды для новичков. Ремувал.

После месяцев упорных боев проведенных в тавернах HS накопился небольшой список идей-советов для еще более начинающих. Многое уже написано и повторять ключевые вещи про думать, выгодно размениваться, следить за метой, знать и помнить свои карты и так далее и тому подобное не хочется. Но есть вещи показавшиеся важными, хотя может для кого-то и очевидные. В любом случае, чем более подробно пытаешься вникать в игру, тщательнее изучаешь карты, тем больше вероятность на лучший результат в рейтинге.

В первой части мини-гайда для начинающих рассмотрим способы быстрого уничтожения более чем крупных существ за один ход. Для каждой карты приведена статистика присутствия карт в колодах по данным hearthhead.com на июль 2016. Как и любая статистика веры ей нет, но более чем стотысячная выборка все же дает некое представление популярности карт и оправданности их присутствия в колоде.

Ремувал (Removal) — карта, которая используется для уничтожения карты соперника.

(c) by rzanchetin

Избавится от крупных существ со здоровьем больше 8 достаточно легко и каждый класс предоставляет что-то свое одной или двумя картами и силой героя. Бывают и менее удобные, но действенные способы гарантированного уничтожения за один ход. Главная сложность получить нужные карты в руку и не потратить их раньше времени.

Друид:
Легких способов у друида немного, против крупных у противника борется в основном своими еще более крупными.

  1. Близость к природе (Уничтожает существо, но дает противнику две карты. Используется в 14,2% колод).
    Плюс в выборе цели, минус в картах противнику (плюс только если у него 8 на и более на руках, тогда есть шанс лишить его карты в его ход).
  2. Мультичарование (Уничтожает существо, кладет в руку противнику случайное существо). Используется в 1,95% колод.
    Плюсы и минусы те же.

Охотник:
Довольно неплохие возможности всячески портить жизнь противнику, как заклинаниями, там и синергией со зверями.

  1. Смертельный выстрел (Уничтожает случайное существо. Использование в колодах — 31,56%).
    Плюсы — цена. Минус — существо случайное, и пальцы крестиком не всегда выручают, если существ на поле больше одного.
  2. Метка охотника (Уменьшаем здоровье до единички. 58,29% всех охотников без нее в таверну не заходят) и добиваем чем-то простым и дешевым за 1 ману — Охота / Вепрь-камнеклык.
    Плюсы — дешево по мане. Минусы — два действия и не факт, что нужные карты будут в руке.
  3. Кислотная Утроба (Уничтожает всех, получивших урон. Используется мало — 0,42%) в связке с  Жуткая Чешуя (В конце хода наносит 1 ед. урона всем существам. Использование — 1,39%).
    Плюсы — получится красиво и вырубит всех существ противника. Минусы — хватит только на один ход, легендарки, играть только ради фана.
  4. Императорская кобра (Уничтожает существо, которому нанесла урон. Используется у 6,06% охотников.) + Тундровый Люторог (Рывок всем зверям. 23,34% у всех Охотников).
    Минусы: Без Люторога не поможет в ваш ход.

Маг:
Обладает как и неплохими картами на уничтожение, так и кучей заморозки на время.

  1. Превращение в вепря (Превращает в вепря 4/2 с рывком. Используется у 1,02 % Магов). и добиваем чем-то более простым.
    Плюсы — мало, но от К`Туна спасет (плюс он не умрет и вернуть его в колоду Призывателем Рока будет нельзя).
  2. Раскол (Уничтожает замороженное существо. Нахождение в колодах — 0,28%).
    Минусы — сначала существо нужно заморозить, хотя вариантов для этого много.
  3. Превращение (Превращаем в овцу 1/1. Есть в каждой второй колоде — 48,89%).
    Плюсы — раздражает противника, и не дает оживить К`Туна. Минусы — лучше добить еще силой героя.

Паладин:
Сразу убить у Паладина не получится, но есть ряд карт способных уменьшить атаку или здоровье существа противника до единицы (а там уже и Вепрь с рывком может пригодиться).

  1. Смирение (Атака выбранного существа становится равна 1. В колодах — 16,15%).
  2. Равенство (Здоровье всех существ становится равно 1. В колодах — 54,36%).
    Минусы — при наличии своих крупных существ не всегда выгодно, но с кучкой паладинчиков вполне подойдет.
  3. Миротворец Алдоров (БК: атака выбранного существа противника становится равна 1. В колодах — 52,53%).
  4. Хранитель Ульдамана (Атака и здоровье выбранного существа становится равно 3. В колодах — 7,58%).
  5. Эдрик Чистый (БК: Атака всех существ противника становится равна 1. Использование в колодах — 1, 44%).

Жрец:
Прям так сразу убить существо вариантов мало, но зато в наличие более изощренные способы.

  1. Слово Тьмы: Смерть (Уничтожает с атакой больше 5. В колодах — 80,84%).
  2. Погребение (Замешивает выбранное существо противника в вашу колоду. Используют 7,73%).
    Плюсы: у вас теперь есть такое существо, а у противника нет.
  3. Контроль разума (Получите контроль над существом противника. В колодах — 43,87%).
    Плюсы: отчаянье противника. Минусы: дорого по мане.
  4. Внутренний огонь (Атака существа становится равна его здоровью. В колодах — 24,41%).
    Плюсы — идеально работает против существ с атакой 0 (Вестник рока, Камень призыва, шаманские тотемы). Минусы — работает только против существ с атакой 0.

Разбойник:
Если одной картой не убьет, то попортит сильно серией приемов.

  1. Ликвидация (Просто уничтожает за 5 маны. В колодах — 31,89%).
  2. Клинок К`Туна (Уничтожает выбранное существо и дает атаку и здоровье существа К`Туну. В колодах — 0,92%).
    Плюсы: отличный способ прокачать своего К`Туна. Минусы: в колодах без К`Туна не нужен.
  3. Ошеломление (Возвращает существо противника в его руку. В колодах — 57,62%) и  Исчезновение (Всех существ возвращает. 10,97%).
    Минусы — не убьет, но поможет.
  4. Похититель (Серия приемов: возвращает выбранное существо в руку владельца. В колодах — 2,96%)
    Плюсы: будет существо. Минусы: серия приемов, не убийство, а отсрочка.

Шаман:
Убивать существ у Шамана лучше всего получается своими существами, а то и просто противник не успевает выставить что-то крупное.

  1. Сглаз (Превращает в лягушку с провокацией 0/1. В колодах — 78,47%).
    Плюсы — сурово, да и К`Туна после этого не оживить. Минусы — провокация лягушки, сразу не добьешь противника.

Чернокнижник:
Во многом, как и у Шамана чаще всего бой заканчивается до появления крупных существ у противника. А если все же валит, то и своих и чужих.

  1. Вытягивание души (Уничтожает существо противника, восстанавливает 3 ед. здоровья вам. В колодах — 35,23%).
    Плюсы — прям как Гулдан в фильме Варкрафт.
  2. Круговерть Пустоты (Уничтожает всех существ. В колодах — 9,16%).
    Плюсы — может спасти и выгодно разменяться.
  3. Погибель! (Уничтожает всех. Вы берете карты за каждое уничтоженное. В колодах — 0,15%).
    Плюсы — может спасти и сразу дать карт. Минусы — дорого, не всегда выгодно терять своих, поэтому не особо популярна.
  4. Жертвенный договор (Уничтожает демона. Восстанавливает 5 ед. здоровья вашему герою. В колодах — 8,27%)
    Плюсы: добавит здоровья. Минусы: сработает только против демона.

Воин:
Играет от брони, чем ее больше, тем менее страшны угрозы.

  1. Казнь (Уничтожает существо противника с неполным здоровьем. В колодах — 77,62%) плюс что-то чтобы сделать здоровье неполным, благо у Война такого полно (Внутренняя ярость, Вихрь, Кровь и гной, Мощный удар щитом, Возмездие, Злой надсмотрщик, Мощный удар, Буйный Вурдалак, Смертельный удар, Кор`кронский воин).
  2. Мощный удар щитом (Наносит существу 1 ед. урона за каждую единицу брони героя. В колодах — 36,96%).
    Минусы: броня героя должна быть на очень хорошем уровне. Плюсы — дешево по мане.
  3. Потасовка (Уничтожает все существа, кроме случайного одного. В колодах — 37,35%).
    Минусы: не гарантированное убийство, работает только если у противника больше одного существа, убивает и ваших существ.

Общие карты:
Среди общих карт довольно сложно найти одноходового убийцу, но ряд легендарок в этом могут помочь. Серьезно использовать их, пожалуй, не стоит, но как вариант рассмотреть можно.

  1. Безумный алхимик (Меняет атаку и здоровье местами. В колодах -1,74%).
    Тот же внутренний огонь жреца, только еще и существо 2/2 за 2 маны.
  2. Мехмастер Замыкалец (БК: превращает другое случайное существо в дьявозавра 5/5 или белку 1/1. В колодах — 2,03%).
    Минусы: Лучше, конечно, в белку, но может и в дьявозавра. Сработает только при отсутствии других существ на поле, кроме того, которое мешает.
  3. Черный рыцарь (БК: уничтожает существо противника со способностью Провокация. В колодах — 5,7%).
    Минусы: полезен только для врагов с провокацией.
  4. Ренд Чернорук (БК: Уничтожает легендарное существо, если у вас в руке есть дракон. В колодах — 0,47%).
    Минусы: много ограничений для уничтожения.
  5. Смертокрыл (БК: уничтожает все прочие существа. Вы сбрасываете все карты из вашей руки. В колодах — 1,32%).
    Плюсы: валит всех и создает проблему противнику сам. Минусы: подходит для использования, когда ни существ на поле ни карт в руке уже нет.
  6. Ледяной рев (Рывок. Не может атаковать героев. В колодах — 0,09%).
    Плюсы: маловато. Минусы: больше 10 не пробить, герою потом не добавить.
  7. Опытный охотник (БК: уничтожает существо с атакой 7 или больше. В колодах — 12, 64%).
    Сам по себе слабоват, но полезен.

Кого-чего забыл?

P.S. Добавлять карту в колоду или нет и какую именно зависит от вашего стиля игры, от колод и существ популярных на текущий момент и прочих факторов. Понимание когда лучше использовать придет со знанием и оценкой карт противника.

Почему Heartstone?

Чем старше становишься (или чем больше играешь), тем требовательней подходишь к выбору игр. Лет десять назад играть можно было во все подряд — и это все подряд вызывало достаточное количество положительных эмоций. Сейчас же всего 5-7 игр в год привлекает внимание, из которых до двух так и не доберешься, еще пару пройдешь с удовольствием и грустью, что мало, а остальные купишь, попробуешь денек-другой и забудешь. А иногда и не играешь вовсе, так как не можешь оторваться от чего-то онлайн многопользовательского, во что вложил уже немало денег и времени. А еще бывает, что находишь для себя (с опоздание в пару лет от даты выхода) нечто отличающееся от любимых сюжетных экшенов, но очень душевно близкое. В моем случае коллекционный карточный HeartStone!

В нулевые годы мне нравился Magic the Gathering, но вроде не было тогда локазизации, потом появился Берсерк. У меня был большой альбом (и есть где-то до сих пор), в котором я бережно хранил карточки. Покупал бустеры ради коллекции, перелистывал, перекладывал, пялился подолгу придумывая разные сюжеты вокруг нарисованных героев, и ни разу не сыграл. В ближайшем окружении желающих не было, а искать полуподвальные на тот момент тусовки странных для меня людей стеснялся. В следующий раз карточные игры напомнили о себе в виде Order and Chaos Duels от Gameloft, и даже опять Magic the Gathering на смартфоне, но и в этот раз подвела локализация, разбираться было лень. Потом чудеснейший ГВИНТ в третьем Ведьмаке (кстати, ждем скоро для посмотреть, на бету можно записаться здесь).

А пару месяцев назад как-то случайно отвлек меня от танков, заставил забросить Tom Clancy's The Division, отложить покупку Uncharted 4: A Thief's End и прочих ассасинов, качественно сделанный Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Все сложилось в один варкравтовский момент: выход фильма; книги Кристи Голден (Дуротан и Варкрафт — книги для фанатов, не для критиков); нереализованная страсть к карточным играм и коллекционированию красивых фентезийных картинок (пусть и виртуальных); простота в освоении, отменная локализация и озвучка (могу ошибаться, но голос чернокнижника очень похож на Проктора из сериала Банши) — ну и понеслось. Рейтинги, арена, дурацкие ошибки, радостные предвкушения при открытии дек, просмотры турниров, мысли о киберспорте! Дурацкие рейтинги, качели на уровне, гадкие везунчики, трагические нехватки одного хода, отсутствие нужных карт!

Посмотрим, насколько меня хватит :) Приобщиться можно тут — http://eu.battle.net/hearthstone/ru/

2016  

Блог 34.0

Очередная попытка ведения блога. Интересы в 2016 разделились на киберспорт (преимущественно HeartStone и World of Tanks), creative и прочий writing (обучение и чтение). Еще чуть-чуть и освою слепую печать, а тогда уж точно можно будет легко и главное быстро что-то постить.

Но самое главное — блог создан для обучения — узнать что-то новое, разобраться и зафиксировать.

Картинка ©2014-2016 Sycamore-Eve

2016